น้องเทนนิสเป็นคำสั่งที่ใช้ในการควบคุมหุ่นยนต์ที่มีรูปร่างคล้ายกับแข่งเทนนิส เบื้องต้นหุ่นยนต์เทนนิสจะมีระบบองศาศูนย์กลาง (pivot point) ที่ตั้งอยู่บนพื้นที่เล็กๆ และส่วนของการควบคุมการเคลื่อนที่ของแขน (arm controller) ที่สามารถกำหนดทิศทางและมุมการเคลื่อนที่ได้
หน้าที่ของน้องเทนนิสคือให้หุ่นยนต์ทำการแบ่งการตัดสินใจและทำการเคลื่อนที่ในการเล่นเทนนิส โดยต้องสามารถควบคุมการเคลื่อนที่ของแขนเทนนิสได้อย่างแม่นยำ และให้ทิศทางของการตบเทนนิสอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง
น้องเทนนิสอาจมาพัฒนาทั้งในรูปแบบซอฟต์แวร์ (software) หรือฮาร์ดแวร์ (hardware) ซึ่งขึ้นอยู่กับการใช้ประโยชน์และการพัฒนาหุ่นยนต์เทนนิสในแต่ละระบบ ยกตัวอย่างของโครงการการพัฒนาน้องเทนนิสได้แก่ "OpenAI's Robotic Hand" และ "Nao Robot" ที่ได้รับความนิยมในการแข่งขันเทนนิสโรบอท
น้องเทนนิสเป็นหนึ่งในตัวอย่างของการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีในสาขาการศึกษาวิทยาศาสตร์ที่เรียกว่า "หุ่นยนต์การศึกษา" (educational robotics) ซึ่งเป็นกิจกรรมที่ช่วยให้เด็กนักเรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับการโปรแกรมและการสร้างหุ่นยนต์ในรูปแบบที่สนุกสนานและน่าสนใจ
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page